A. Le lancer de rocher (5 participants) 1 essai par participant
Le rocher est jeté depuis une ligne de départ. On peut prendre un élan de 3 pas. Le rocher doit être soulevé jusqu'à hauteur d'épaule et doit être jeté depuis l'épaule. Dépasser la ligne de départ = lancé non-valable. On additionnera le nombre de mètres de chaque équipe. Cotation : 6 points pour la meilleure équipe et ainsi de suite.
B. Le lancer de tronc (3 participants) : dimensions pieu : la longueur 4 mètres. 1 essai par participants.
Dès que le lanceur reçoit le pieu (dans la position verticale) et les aidants à l’abri, les essais commencent. On doit jeter de façon à ce que la fine pointe, après la phase verticale, soit lancée.
La méthode de cadran est utilisée. Un lancer est parfait lorsque la pointe tombe à 12 heures, c-à-d. tracée sur une ligne fictive droite du point de lancer jusqu'au point d'atterrissage. (Voir schéma)
Un lancer est valable quand la pointe est lancée pour atterrir dans un coin de 180° entre 9 heures et 3 heures (méthode de cadran) On additionnera les points récoltés par chaque équipe. Cotation : idem jeu A.
Les exclusions au lancer de pieu
- laisser tomber le pieu après qu'il a été donné de la manière correcte par les co-équipiers
- faire osciller le pieu qui tourne sans passer par la position verticale
- le mauvais contrôle du pieu pour que public, l'arbitre ou l'adversaire viennent a être en danger
D. Le porter de coffrets : poids 5O kg par coffre (3 participants)
(maximum1 essai par participant)
On additionne le nombre total de mètres parcourus par l’équipe. Cotation : idem jeu A. Les coffres ne peuvent pas toucher le sol.
F. La lutte à la corde
Il faut une équipe de 5 personnes + 1 personne de réserve
Marquage au sol = des lignes blanches, correspondants aux marques sur la corde.
Pour le début de l’épreuve, la corde est posée sur la sol
Epreuve :
- l’arbitre donne l’ordre aux deux équipes de soulever la corde
- les équipes se mettent à gauche de la corde, la corde à hauteur de ventre
- l’arbitre demandera de tendre la corde
- il centre la corde et attendra que les équipes soient en équilibre
- a son signal, la lutte commence
Chaque épreuve consiste en deux tours, en changeant de coté après le premier tour.
L’arbitre déterminera le temps de repos entre les 3 tours.
Le gagnant sera celui qui aura tiré le foulard au dessus de la ligne blanche de leur camp.
Boucles, boutons et autres ne peuvent pas être faits dans la corde.
Chaque participant doit pendre la corde à mains nues.
A part les pieds, aucun autre membre du corps ne peut toucher le sol.
Les participants ne peuvent pas se toucher ou se soutenir.
Ramer ou tanguer n’est pas autorisé.
La corde doit toujours rester tendue.
G. Le lancer d’anneaux : poids +/-350gr (maximum 1 essai de 5 lancers par participant) (5 participants)
Le lancer se fait depuis la ligne de départ avec un anneau qui fait un diamètre de 20cm, vers le petit poteau. La distance du poteau se trouve à 4 mètres.
Autour du poteau, 2 cercles sont dessinés, le premier de 50cm de diamètre et l’autre de 100cm de diamètre.
Si l’anneau est lancé autour du poteau, le score est de 3 points. S’il tombe à coté, dans le premier cercle, le score est de 2 points, et 1 point s’il tombe dans le 2me cercle.
On totalisera les points de l’équipe. Cotation de l’épreuve : idem jeu A
Répartition des points
- Une équipe ne peut participer qu’avec 5 personnes (+ 1 réserve) maximum par épreuves. Des sanctions peuvent être imposées à tout moment
- L’équipe qui obtient le plus de points sur une discipline, recevra le score maximal, indépendamment du nombre d’équipes participantes : c.à.d. si 6 équipes participent, alors 6 points.
- L’équipe qui obtient le moins de points sur une discipline, recevra le score minimal, c.à.d. 1 point.
- Si non-participation à une épreuve, le score donné est de zéro.
- Deux équipes avec égalité lors d’une épreuve, recevront le même nombre de points.
- L’équipe avec le plus de points, sera déclarée vainqueur.
En cas d’ex aequo pour la première place, on procèdera à la lutte à la corde en trois manches.
Règles générales
- Les participants sont tenus à respecter les règles de chaque épreuve.
- Les arbitres ont de droit d’exclure des participants s’il y a non respect des règles de jeux ou comportement non-sportif.
- Les plaintes des membres des équipes peuvent être rapportées que par les capitaines d’équipes auprès du coordinateur sur le terrain de compétition, sous la tente.
- Les participants sous influence d’alcool et/ou substances stimulantes seront exclus.